背景

在并发处理中,资源争用是一个常见的问题。为了避免资源争用,需要进行优化。以下是一些可以优化并发处理中的资源争用问题的建议:

避免锁竞争:锁竞争是一种常见的资源争用问题。可以通过减少锁的使用,使用更细粒度的锁,以及避免不必要的锁竞争来减少锁竞争。使用缓存:在一些情况下,可以使用缓存来减少资源争用。例如,在处理一些计算密集型的任务时,可以使用缓存来避免重复计算。使用原子操作:原子操作可以在不使用锁的情况下实现资源的同步访问。Go 语言中提供了一些原子操作,例如 atomic.AddInt32 和 atomic.LoadInt32 等,可以用于实现线程安全的资源访问。使用互斥锁:互斥锁是一种用于避免并发资源争用的机制。在需要对资源进行访问的时候,可以使用互斥锁来保证资源的独占访问。使用读写锁:读写锁是一种特殊的互斥锁,可以允许多个读操作同时进行,但是只允许一个写操作进行。在读操作频繁的场景下,可以使用读写锁来提高并发性能。使用条件变量:条件变量是一种用于在不同线程之间进行协调的机制。可以使用条件变量来避免不必要的资源争用。例如,在一个生产者-消费者模式的程序中,可以使用条件变量来协调生产者和消费者之间的交互,从而避免资源争用。

但是如果让你不用锁,条件变量,回调的话,还怎么写并发程序啊,谷歌大佬Sameer给了大家一个思路。"Advanced Go Concurrency Patterns" by Sameer Ajmani: 这篇博客深入研究了 Golang 中的并发模式,并讨论了如何使用它们来构建高性能系统。它仅仅使用了Go语言的goroutine和channel便实现高效异步并发编程,没有用到诸如await,context等包括锁,条件变量,和回调函数,文章包括一些示例和实践建议,帮助读者更好地理解和实践这些概念。下面我们针对他给出的case做一些说明与总结,同时对go语言并发编程的语言特性与技巧进行总结,换句话就是说想提炼出面向场景的go语言高并发编程的八股模式。


(资料图)

select-loop的编程关键要素

1.如何处理事件

2.如何处理元素

3.如何关闭退出

代码示例:

核心结构与接口

下面代码给出了核心结构sub,以及它实现了接口subscription的关键代码。

updates属性是一个通道,用于用户对元素进行处理。fetcher是用于获取元素的客户端,它可以是从数据库读取,也可以是从消息队列读取。closing用于关闭退出select-loop主体
// sub implements the Subscription interface.type sub struct {fetcher Fetcher         // fetches itemsupdates chan Item       // sends items to the userclosing chan chan error // for Close}func (s *sub) Updates() <-chan Item {return s.updates}func (s *sub) Close() error {errc := make(chan error)s.closing <- errc // 向closing通道中同步写入errcreturn <-errc     // 等待主loop返回}// Subscribe returns a new Subscription that uses fetcher to fetch Items.func Subscribe(fetcher Fetcher) Subscription {s := &sub{fetcher: fetcher,updates: make(chan Item),       // for Updatesclosing: make(chan chan error), // for Close}go s.loop()return s}
sub的核心处理逻辑
// loop periodically fecthes Items, sends them on s.updates, and exits// when Close is called.  It extends dedupeLoop with logic to run// Fetch asynchronously.func (s *sub) loop() {const maxPending = 10type fetchResult struct {fetched []Itemnext    time.Timeerr     error}var fetchDone chan fetchResult // if non-nil, Fetch is runningvar pending []Itemvar next time.Timevar err errorvar seen = make(map[string]bool)for {var fetchDelay time.Durationif now := time.Now(); next.After(now) {fetchDelay = next.Sub(now)}var startFetch <-chan time.Timeif fetchDone == nil && len(pending) < maxPending {       //等待队列长度未超过最大设置且fetchDone是空,即元素已经都入队列了      // 设置fetchDelay时间后,startFetch通道有值startFetch = time.After(fetchDelay) }var first Itemvar updates chan Itemif len(pending) > 0 {first = pending[0]updates = s.updates // updates通道是为了用户进一步消费的}select {case <-startFetch:fetchDone = make(chan fetchResult, 1)go func() {fetched, next, err := s.fetcher.Fetch()fetchDone <- fetchResult{fetched, next, err}}()case result := <-fetchDone:fetchDone = nil// Use result.fetched, result.next, result.errfetched := result.fetchednext, err = result.next, result.errif err != nil {next = time.Now().Add(10 * time.Second)break}for _, item := range fetched {if id := item.GUID; !seen[id] {pending = append(pending, item)seen[id] = true}}case errc := <-s.closing:errc <- errclose(s.updates)returncase updates <- first:pending = pending[1:]}}}

那么上面的代码是如何处理三个关键问题的呢?

首先关于关闭并退出loop

上述代码通过监听sub结构的closing属性,实现退出。

//Close asks loop to exit and waits for a response.func (s *sub) Close() error {    errc := make(chan error)    s.closing <- errc    return <-errc}

当调用sub的Close方法时,s.closing会接收一个errc的通道,loop主体向errc中写入error信息并退出,调用sub的Close方法的客户端从errc中也同步收到error信息。这是一个同步关闭的过程。loop主体可以在给客户端发送error信息之前,可以完成一系列的关闭清理工作。

关于事件处理与调度

程序中设置的下一次获取元素的延迟调度的最小单位是10秒,从下面第22行可以看到,如果获取元素很快,没有耗费10秒,那么fetchDelay便有个时间gap,startFetch(第7行)这个时间通道便会通过time.After这个方法,在fetchDelay时间后,收到信号,完成18到25行的获取元素工作。

var pending []Item // appended by fetch; consumed by send    var next time.Time // initially January 1, year 0    var err error    for {        var fetchDelay time.Duration // initially 0 (no delay)        if now := time.Now(); next.After(now) {            fetchDelay = next.Sub(now)        }        startFetch := time.After(fetchDelay)     select {        case <-startFetch:            var fetched []Item            fetched, next, err = s.fetcher.Fetch()            if err != nil {                next = time.Now().Add(10 * time.Second)                break            }            pending = append(pending, fetched...)               }    }

问题:为了防止等待队列过大,所以只有当长度不超过maxPending,并且获取的数据已经入队了的时候,才会设置startFetch,否则就不触发fetch。这块可以结合上面整个代码看看

var fetchDelay time.Duration        if now := time.Now(); next.After(now) {            fetchDelay = next.Sub(now)        }        var startFetch <-chan time.Time        if fetchDone == nil && len(pending) < maxPending {            startFetch = time.After(fetchDelay) // enable fetch case        }

问题: Loop blocks on Fetch。

golang有个特性,就是Sends and receives on nil channels block.利用这个特性,当fetchDone是nil或者他里面没有准备好结果的时候,相关的case都会阻塞,那么select也不会选择它。同时为了防止fetch函数阻塞loop主函数,通过启动协程(下面9-12行),再次提升主loop的性能。

type fetchResult struct{ fetched []Item; next time.Time; err error }
var fetchDone chan fetchResult // if non-nil, Fetch is runningvar startFetch <-chan time.Time        if fetchDone == nil && len(pending) < maxPending {            startFetch = time.After(fetchDelay) // enable fetch case        }select {        case <-startFetch:            fetchDone = make(chan fetchResult, 1)            go func() {                fetched, next, err := s.fetcher.Fetch()                fetchDone <- fetchResult{fetched, next, err}            }()        case result := <-fetchDone:            fetchDone = nil            // Use result.fetched, result.next, result.err
总结

上面用到了3个技巧,如下所示:

for-select loopservice channel, reply channels (chan chan error)nil channels in select cases

通过err,next,pending三个变量,就实现了在没有锁,条件变量,回调情况下,编写高效并发go程序的需求。

推荐内容