时间来到2023年,《最终幻想》这个ip已经拥有了逾16部作品和众多难以计数的衍生产品,但就现在看来,《最终幻想16》在这个系列中依然是一部非常特别的作品。


(资料图)

角色故事来看,玩家扮演的角色克莱夫·罗兹菲尔德,作为洛扎利亚公国的大王子,他是一个形象非常丰满的主角。在游戏故事中他经历的一系列事情,让他进行了成长与蜕变,却始终十分具有亲和力,并且很容易让玩家与之共情。

其他的主要配角,吉尔(克莱夫的青梅竹马)、希德(故事中遇到的一位具有领袖气质的男人,同时也让很多玩家直呼:想让希德成为dlc中的主角,或者可玩角色[我觉得这种可能性应该会在上线pc端之后,被制作成角色替换的模组])这些也都是塑造得非常优秀的游戏角色。

主线故事方面,他也是传统的可探索世界的那种碎片画的设定故事,在这个庞大的世界:五个主要国家,各个国家不同形式的政府等,各种专有名词和历史,这些都需要玩家在探索游戏的过程中慢慢地阅读和发现,拼凑出一个完整的世界观。但这种设定(这种形式很能增加玩家的游戏代入感,笔者也非常喜欢这种游戏形式)方式也不太适合快节奏游戏的玩家,他们通常没有太多的时间去联系前后剧情。但游戏也制作了一个可以通过按住DualSense手柄的触控板打开的知识库,可以随时查看与现在情节有关系的背景知识,也算是非常有用的设计了。

战斗系统方面,[最终幻想]系列从很多年前就已经慢慢偏离的回合制RPG的主要玩法类型,但在此次的《最终幻想16》中,战斗系统已经可以理解成是动作游戏了,他可以像大多的动作游戏一样,通过空中连段、跳跃、各种各样的法术来打出带有华丽特效的战斗。

在这些优化的背后,《最终幻想16》相对应地做出改变,只能操控一个角色、关卡线性化、RPG元素的弱化,都是游戏制作方作出的牺牲。(当然有一部分玩家可以接受这样的改变,另一些不能接受,但作为一名玩家来说,笔者接受良好

一些战斗的细节也非常精彩,也会给正在体验游戏的玩家带来飞速的头脑风暴,希望各位读者能有机会亲自去体验。

关于本游戏的不足之处,大多遗憾点都集中在RPG元素的不完全演绎,减少了异常状态的显示,也没有在克制系统上花更多的心思,战利品方面也做的较为粗糙。主角最多也只可以装备三个配件,想要装备其他更多配饰,可能就要依靠游戏pc上线之后制作的各种模组了

总地来说,《最终幻想16》极有可能被看作是[最终幻想]系列的正传的转折点,蜕变出RPG的战斗系统,走向了动作游戏的方向,成为了动作类的RPG游戏。再加上出色的人物塑造和世界构架,佐以优秀的配乐制作,《最终幻想16》确实可以称作拥有脱离系列传统的资本了。

《最终幻想16》目前为止仅仅在ps5的平台上发售,大约在2023年的12月份,这款游戏会登录pc的主流平台(类似于Steam商城),届时各位最终幻想系列的玩家(特指没有ps5的那部分)可以进行这款游戏的体验~

如果各位对最终幻想的其他系列也感兴趣,诸如《最终幻想7:重置版》或《最终幻想15》这些优秀的作品,也可以去体验一下。当然在体验过程中想要有更多更新的游戏体验,也可以到玩家动力网/寻找游戏存档和游戏模组——帮助你快速回忆前作的内容!

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